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Beralih ke Bahasa Indonesia共 144 則情境,均勻覆蓋全部三十六計。每題的三個錯誤選項都與正確答案同屬一套六計,因此無法憑主題排除;情境標題在作答後才顯示,因為標題往往等於答案。免費,無需註冊。
三十六計情境測驗
八則情境,取自三十六計各頁已發布的 144 個實例。讀完經過,說出這是哪一計。三個錯誤選項必與正確答案同屬一套,因此無法靠排除法矇對。
玩法
讀情境
一則簡短實例,出自三十六計中某一頁。文中絕不點明是哪一計——144 則皆已逐條核驗。
四選一
四個選項同屬一套六計,情境相同,所異者在於用哪一招。
看解說
每題揭曉後會給出該實例的一句要旨,並鏈接至該計完整頁面。
分享方塊
成績只用方塊表示,不洩露任何情境與答案,不會劇透。
情境的來源
這 144 則情境皆為虛構示例,並非真實事件報導,在各計頁面亦如實標明。其用意是讓讀者在熟悉的場景中看見此計如何運作——供應商談判、安全團隊、招聘——而非兩千年前的戰場。
本測驗為確定性設計:由種子決定出題與選項順序,同一鏈接可重現同一局。按鍵時不生成任何內容,你的作答也不會上傳。
速覽
共有 144 則情境,均勻覆蓋全部三十六計,每計三至六則。
三個錯誤選項必與正確答案同屬一套六計,故無法憑主題排除。
沒有任何情境點明自身答案。此點已就全部 144 則逐一核驗,比對各計的簡體、繁體、英文名與拼音。
情境的標題在作答後才顯示:如「門戶洞開」這樣的標題,幾乎等於答案。
每一局皆為確定性:由種子決定題目與選項順序,同一鏈接可重現同一局。
這些情境是虛構示例,並非真實事件報導,其來源頁面亦如實標明。
場景刻意取材當代——安全團隊、招聘、供應商談判——而非兩千年前的戰場。
成績只用方塊表示,不洩露情境與答案,分享不會劇透。
全程不經伺服器。整局在你的瀏覽器中生成,作答不會上傳。
六套——勝戰、敵戰、攻戰、混戰、併戰、敗戰——每套恰為六計,四個同套選項因此得以成立。
常見問題
- 不是。它們是虛構示例,用以在讀者熟悉的場景中說明此計如何運作,其來源頁面亦如實標明。各計背後的歷史典故另行記述於該頁。
- 因為若從三十六計中隨機抽取,本測驗便淪為詞彙測試——其餘選項往往毫不相干,靠排除即可作答。同套選項情境相同而招法不同,這才是值得分辨之處。
- 不應,而且此點是經核驗而非假定:全部 144 則情境的正文與要旨中,該計的簡體、繁體、英文名與拼音出現次數均為零。此項檢查每次建置都會執行,新增情境若洩露即告失敗。
- 可以。由種子決定出題與各選項位置,同一鏈接可完整重現同一局。按鍵當下不作任何隨機。
- 不會。所有情境都在本測驗之前撰寫並發布,整局由運行於你瀏覽器中的受測模組組裝。本工具全無模型調用。
- 綠色為答對,白色為答錯。刻意不含其他資訊——格中既無情境、亦無答案與計名,張貼出去不會劇透。
- 每題揭曉的答案都鏈接至該計頁面,其中載有典故、釋義、今日應用,以及其所屬的《孫子兵法》篇章。
- 八題。短到兩三分鐘可完成,長到不致由一次僥倖決定成績——四選一全靠猜,平均只對兩題。
- 涵蓋。三十六計俱全,每計三至六則。沒有任何一計無法出題,此點由測試斷言而非假定。
- 五種,且貫穿始終:English、简体中文、繁體中文、Bahasa Melayu 與 Bahasa Indonesia——情境本身亦然,不止於按鈕。有四組「情境×語言」被排除,因其中文行文直接點出計名,等於送分;這些情境在各計頁面仍照常呈現,在那裡點明並不算洩底。
方法與來源
計算方式
Shows one of 144 original 'in practice' scenarios — between three and six for each of the 36 stratagems — and asks which stratagem it illustrates. A round is eight questions with four options each; the three wrong options are always drawn from the same set of six as the answer, so elimination cannot solve it. Rounds are generated from a seed, so a shared link replays the same quiz. The scenarios are fictional RECATOOLS writing and name no real person or organisation.
本工具採用的標準
- Distractors come from the correct stratagem's own set of six (勝戰計 … 敗戰計), never from all 36 — the quiz tests telling apart six moves that share a situation, not vocabulary.
- Rounds are reproducible from their seed: a xorshift32 generator (Marsaglia, 2003) and a Fisher–Yates shuffle, with no unseeded randomness.
- Six sets of six in the received order — 勝戰計, 敵戰計, 攻戰計, 混戰計, 並戰計, 敗戰計 — with the stratagems numbered 1 (瞞天過海) to 36 (走為上) as in the 1941 printing.
- Translations are RECATOOLS' own. The four-character stratagem names have no single standard English rendering — von Senger (1991) and Verstappen (1999) differ on most of them — so the Chinese in both scripts, the pinyin and a literal gloss sit beside every English name for checking.
- Scenarios are fiction. No real person, company or government is presented as an example of a deceptive stratagem.
資料來源
- 三十六計 (Thirty-Six Stratagems): anonymous. The received text is the booklet printed in Chengdu in 1941 from an undated manuscript bought at a bookstall in Binzhou (邠州, now 彬州, Shaanxi) — thirty-six four-character stratagems in six sets of six, with glosses drawn from the 易經.
- 蕭子顯《南齊書》卷二十六〈王敬則傳〉(c. 537) — the earliest attestation of the phrase 檀公三十六策,走是上計 — 中華書局點校本, 1972; text: https://ctext.org/wiki.pl?if=en&chapter=245404
- von Senger H. The Book of Stratagems: Tactics for Triumph and Survival. Gubitz MB, trans. New York: Viking; 1991. ISBN 0-670-83962-0.
- Verstappen SH. The Thirty-six Strategies of Ancient China. San Francisco: China Books & Periodicals; 1999. ISBN 0-8351-2642-0.
- Marsaglia G. Xorshift RNGs. Journal of Statistical Software 2003;8(14). https://www.jstatsoft.org/article/view/v008i14
可能使本頁過時的因素
- None at runtime.
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