每日三十六計謎題

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每天從三十六計中抽出一計,你有五次機會猜出是哪一計,每猜一次多給一條線索。全站同一題,每日更換。免費,無需註冊。

RT-CNC-004 · Chinese Culture & Almanac

每日三十六計謎題

每日一計。五次機會猜中——猜錯也會告訴你是否至少猜對了套,並換來下一條線索。

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      怎麼玩

      先讀第一條線索

      開局給你一條線索:這一計屬於六套中的哪一套。還沒開始猜,範圍已從三十六縮到六。

      從列表中選一計

      輸入或直接選擇三十六計中的任意一計。無需拼寫漢字——每一計都附有你所用語言的含義。

      善用「差一點」

      黃塊表示套對了、計錯了——你對處境的判斷沒錯,只是套內選錯了一手。此時還剩五個候選。

      分享方格,而非答案

      複製出來的結果只有色塊。收到的人既看得出你的表現,又能毫無劇透地重新挑戰同一題。

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      一個教你分類法的每日遊戲

      每日文字遊戲之所以奏效,是因為一個共享的答案把私人的一分鐘變成了公共的一分鐘:所有人解的是同一題,結果才值得展示。但多數這類遊戲玩過之後,什麼也沒留下。本題建立在一個結構本身值得學習的語料之上,而正是那個結構在起作用。

      三十六計不是一張平鋪的清單。它分為六套,每套六計,按所適用的處境歸類——佔據優勢時、與敵相持時、進攻時、局面混亂時、近身纏鬥時,以及節節敗退時。正是這一分組,讓本遊戲在「對」與「錯」之間有了中間狀態。

      黃塊才是這個遊戲的核心

      一次猜錯了計、卻猜對了套的嘗試,告訴你一件很精確的事:你對處境的判斷是對的,錯的只是那一手。這是真正有用的信息,也是玩家賴以爬升的階梯。首猜得到黃塊,候選就從三十六個縮到五個;得到白塊,則一次排除六個。

      猜得好,你學到一手;猜得差,你學到整套分類法——而後者更值錢。

      線索階梯也是同樣的思路。第一級是套,範圍很寬。中間幾級取自本站「反制三十六計」的可觀察跡象——不是定義,而是當有人對你施此計時,你實際會注意到的現象。只有最後一級才接近直接給出答案。

      輪換保證了什麼

      答案是日期的固定函數,因此所有語言的所有玩家在同一天拿到同一計——若非如此,分享方格便毫無意義。序列以一個三十六天走遍全部、每計恰好一次的循環推進,故無一被冷落,也無一提前重複。這個公式是刻意凍結的:日後更改會悄悄改寫所有過往答案,上週分享出去的方格將不再對應它所來自的那一題。

      為何是遊戲,而不是又一篇文章

      此處原定的每日欄目是一個預覽頁加一張三十六天的存檔網格。兩者都被否決了,因為那會把同樣的文字放到第五、第六個網址上,與真正擁有這些內容的頁面相互蠶食。遊戲解決的是同一個問題——一個回訪的理由——卻什麼也不必重發:題面完全不含計策正文,答案則鏈接到真正承載它的頁面。

      給東盟玩家的一點說明

      每日更新在世界時 00:00,即新加坡與吉隆坡的早上八點、雅加達的早上七點。這個時點早到足以成為晨間習慣,又晚到讓本地區的週日夜晚仍屬於週六那一題。整個孫子兵法系列都用這個時鐘,故本題與「每日一計」同步更換,而不會相差一天。

      十件值得知道的事

      01

      三十六計分為六套,每套六計,從佔優一路排到走投無路。

      02

      正因有這六套結構,猜錯也可能對了一半——猜中套時,本題會告訴你。

      03

      每一計都是一則四字成語,至今仍活在日常漢語中。

      04

      答案以三十六天為一輪,故每一計都恰好輪到一次,才會重複。

      05

      線索取自本站「反制三十六計」的可觀察跡象——是你實際會注意到的現象,而非定義。

      06

      一次猜中,你只會看到一條線索。線索是用錯誤換來的。

      07

      分享的方格不含名稱與線索——只有色塊,故不會劇透給收到的人。

      08

      一切都在你的瀏覽器中運行。你的猜測與連勝留在本機,從不上傳。

      09

      題目在世界時 00:00 更新,即新加坡時間早上八點——與本系列其餘部分同一時鐘。

      10

      輪換是確定且已凍結的:同一日期,對所有人、在任何時候,都給出同一題。

      常見問題

      • 每天從三十六計中選出一計。你有五次機會猜中。每猜錯一次,會告訴你是否至少選對了那六計一套,並解鎖下一條線索。
      • 套對了,計錯了。三十六計按所適用的處境分為六套,每套六計;黃塊表示你對處境的判斷沒錯,只是那一手不對。
      • 是的。答案是日期的固定函數,故同一天對所有語言的所有玩家都是同一計——正因如此,分享的方格才有可比性。
      • 在三十六計全部出現之前不會。輪換以一個三十六天走遍全部、每計恰好一次的循環推進,故無一被冷落,也無一提前重複。
      • 取自本站的「反制三十六計」,它以「你會觀察到什麼」而非「它叫什麼」來描述每一計。因此中間那幾條線索是真有用的,而非把名字換個說法。
      • 不會。猜測與連勝保存在你瀏覽器的本地儲存中,從不上傳。清除瀏覽器資料即會重置,也不存在任何帳號可供恢復。
      • 不會。它只帶題號與一行色塊——沒有計名,也沒有線索文字。收到的人能看出你的表現,卻學不到任何關於答案的東西。
      • 世界時 00:00 更新,即新加坡與吉隆坡的早上八點、雅加達的早上七點。整個孫子兵法系列都用這個時鐘,故本題與「每日一計」同時更新。
      • 不需要。每一計都以你的語言列出含義,你也可以從列表中選擇,而不必輸入。之所以同時顯示漢字,是因為這些名字是值得認識的四字成語。
      • 每一題都鏈接到該計自己的頁面,含歷史出處、解釋與現代應用。完整的計策庫、孫子兵法十三篇,以及二者關聯的全圖,都可從側欄進入。

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